今天《全面战争:三国》正式开启了它的发售,不管怎么说,这款游戏的确点燃了国内游戏圈,但从这款游戏火爆的外表下,我看到了另一面,这就是国内游戏业的悲哀。
在中国充斥着各种:情怀、经典的游戏口号时,国外已经拿着我们的历史题材一次次的打我们的脸,这对于游戏业的从业人员,还是玩家来说都是一种悲哀。
我们要知道类似的历史题材并不是第一次被国外所借用,但人家每一次的游戏产品都让我们无话可说。
现在我们把目光回到三十多年前:1985年,日本光荣公司推出了初代的《三国志》游戏,游戏一经发售,并引发了日本国内游戏圈的大量欢呼,甚至在之后时间进入中国,也拥有着庞大的粉丝群体。
2000年,日本光荣公司在PS2平台上发布了《真·三国无双》系列作品,其发售的影响力在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大游戏系列。
在《三国志》和《真·三国无双》的游戏上,光荣公司积攒了大量对于三国题材喜爱的玩家,并于之后时间大量推出这两款游戏的系列作品,其中以《三国志》的版本来说,就发售出了29个游戏版本,忠实粉丝玩家遍布全球各地。
唯一值得庆幸的是,中国早期也有三国题材类型的游戏与之对抗。
如台湾公司的《三国战纪》
目标软件的《傲世三国》
桌上游戏的《三国杀》
其中《三国杀》游戏是我个人印象最深刻的,因为这是一款由中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生所设计的,后被北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上卡牌游戏,而我们如今玩的《三国杀》网游是在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司所开发的。
虽然在中国早期时,我国也有能拿得出手的三国题材游戏来,其中的《三国杀》更是出口到海外市场。但扪心自问,《三国杀》游戏的玩法侧重于玩家之间的策略,对于三国史诗般的战场场面无法还原,所以这一类的游戏对于中国市场来说非常的短缺。
在中国充斥着各种手游、页游疯狂吸金时,已经没有多少独立的游戏制作人能静下心来去思考中国游戏的未来方向,在这个浮躁的社会中,有钱赚才是头等大事。以至于中国目前的游戏业难以有更好的发展,这并不是说中国自己没有好的创意,而是在创意的前提上需要有能静下心来制作的游戏团队。
目前中国的大量历史题材都被海外游戏公司所借用,我们能说是人家的错吗,要怪只能怪我们自己没办法去制造出来。
本次《全面战争:三国》游戏的发售,希望能打醒一些沉睡的人吧!
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